Fisica
Qual è l'indice di rifrazione?
L'indice di rifrazione di un materiale è un rapporto che confronta la velocità della luce nel vuoto (c = 3,00 x 10 ^ 8 m / s) con la velocità della luce in quel particolare mezzo. Può essere calcolato, se si conosce la velocità della luce in quel mezzo, usando la formula Man mano che l'indice di rifrazione aumenta, aumenta la quantità di materiale che piega la luce. Leggi di più »
Quali onde elettromagnetiche sono utilizzate per la comunicazione?
Microonde e onde radio. Secondo la BBC: "Le microonde e le onde radio sono utilizzate per comunicare con i satelliti: le microonde passano attraverso l'atmosfera e sono adatte per comunicare con i satelliti geostazionari distanti, mentre le onde radio sono adatte per comunicare con i satelliti in orbita bassa". Controlla il link, sembrava davvero utile. Il motivo principale per cui utilizziamo le onde radio e le microonde è probabilmente dovuto al fatto che hanno poca energia, a causa delle lunghe lunghezze d'onda e delle basse frequenze, e quindi hanno una bassa capacità ionizzante su altri mat Leggi di più »
Qual è la posizione di atterraggio del proiettile e la sua velocità d'impatto?
"per favore controlla le operazioni matematiche." "Il proiettile farà un movimento tridimensionale mentre" "il proiettile si sta spostando verso est con la componente orizzontale di" "la sua velocità, la Forza di 2N la sposta verso nord." "Il volo temporale per il proiettile è:" t = (2 v_i sin (theta)) / g t = (2 * 200 * sin (30)) / (9,81) t = 20,39 sec. "La componente orizzontale della velocità iniziale:" v_x = v_i * cos 30 = 200 * cos 30 = 173,21 "" ms ^ -1 "x-range:" = v_x * t = 173,21 * 20,39 = 3531,75 "" m &qu Leggi di più »
Qual è il punto di atterraggio?
Impossibile ottenere la soluzione postata. Definiamo un sistema di coordinate tridimensionale con l'origine situata al livello del suolo al di sotto del punto di proiezione. Il proiettile ha tre movimenti. Verticalmente su hatz, hatx orizzontale e cappello a sud y. Poiché tutte e tre le direzioni sono ortogonali tra loro, ciascuna può essere trattata separatamente. Movimento verticale Per calcolare il tempo di volo t usiamo l'espressione cinematica s = s_0 + ut + 1 / 2at ^ 2 ........ (1) Prendendo g = 32 fts ^ -2, notando che la gravità agisce nel verso il basso, ricordando che quando il proiettile c Leggi di più »
Come si applica la terza legge di Newton al baseball?
Quando colpisci la palla con la mazza, la palla ti colpisce con la mazza. (Almeno in termini di forze) Secondo la terza legge di Newton, la forza esercitata dal pipistrello che colpisce la palla sarà uguale in grandezza ma opposta in direzione della forza che la palla esercita sul pipistrello. Generalmente, le tue braccia sono rigide quando colpisci la palla in avanti, così non sentirai il pipistrello "rinculo". Ma se rilassi le braccia sentirai il pipistrello "sparato" all'indietro nel momento immediatamente successivo al tuo colpo, tutto secondo la terza legge di Newton. Leggi di più »
Qual è la legge di Lenz? + Esempio
La legge di Lenz afferma che, se una corrente indotta scorre, la sua direzione è sempre tale da opporsi al cambiamento che l'ha prodotta. La legge di Lenz è conforme alla legge di conservazione della quantità di moto. Illustriamo la sua importanza, guardiamo un semplice esempio, Se spostiamo la N di una barra magnetica verso una bobina chiusa, ci sarà una corrente indotta nella bobina dovuta all'induzione EM. Se la corrente indotta fluisce in modo tale che l'elettromagnete così generato abbia il polo sud verso la N del magnete a barra, il magnete a barra deve essere attratto verso la bo Leggi di più »
Quattro cariche sono poste ai vertici del quadrato con lato di 5 cm. Le cariche sono: 1, -1, 2 -2 xx 10 ^ (- 8) C. Qual è il campo elettrico al centro del cerchio?
Vec (E _ ("Net")) = 7.19xx10 ^ 4 * sqrt (2) j = 1.02xx10 ^ 5j Questo può essere risolto facilmente se ci concentriamo prima sulla fisica. COSÌ che cosa la fisica qui? Bene, vediamo nell'angolo in alto a sinistra e nell'angolo in basso a destra del quadrato (q_2 e q_4). Entrambe le cariche sono a uguale distanza dal centro, quindi il campo netto al centro equivale a una singola carica q di -10 ^ 8 C nell'angolo in basso a destra. Argomenti simili per q_1 e q_3 portano alla conclusione che q_1 e q_3 possono essere sostituiti da una singola carica di 10 ^ -8 C nell'angolo in alto a destra. Leggi di più »
Qual è la grandezza di una carica puntiforme che creerebbe un campo elettrico di 1,00 N / C a punti a 1,00 metri di distanza?
| Q | = Er ^ 2 / k = (1 N / C * 1 m ^ 2) /(8.99×109 N · m ^ 2 / C ^ 2) = 1 .11 × 10 ^ (- 10) C L'ampiezza della E il campo a causa di un punto di carica q ad una distanza r è dato da E = k | q | / r ^ 2, Qui ci vengono dati E "e" r, quindi possiamo risolvere per la carica richiesta, q: | q | = Er ^ 2 / k = (1 N / C * 1 m ^ 2) /(8.99×109 N · m ^ 2 / C ^ 2) = 1 .11 × 10 ^ (- 10) C Leggi di più »
Qual è la grandezza dell'accelerazione del blocco quando si trova nel punto x = 0,24 m, y = 0,52 m? Qual è la direzione dell'accelerazione del blocco quando si trova nel punto x = 0,24 m, y = 0,52 m? (Vedi i dettagli).
Poiché x e y sono ortogonali tra loro, questi possono essere trattati indipendentemente. Sappiamo anche che vecF = -gradU: .x-componente di forza bidimensionale è F_x = - (delU) / (delx) F_x = -del / (delx) [(5.90 Jm ^ -2) x ^ 2- ( 3.65 Jm ^ -3) y ^ 3] F_x = -11.80x componente x di accelerazione F_x = ma_x = -11.80x 0.0400a_x = -11.80x => a_x = -11.80 / 0.0400x => a_x = -295x A il punto desiderato a_x = -295xx0.24 a_x = -70.8 ms ^ -2 Allo stesso modo componente-y della forza è F_y = -del / (dely) [(5.90 Jm ^ -2) x ^ 2- (3.65 Jm ^ -3) y ^ 3] F_y = 10.95y ^ 2 componente y di accelerazione F_y = ma_ = 10. Leggi di più »
Qual è la grandezza dell'accelerazione centripeta di un oggetto sull'equatore terrestre a causa della rotazione della Terra?
~~ 0.0338 "ms" ^ - 2 Sull'equatore, un punto ruota in un cerchio di raggio R ~~ 6400 "km" = 6,4 volte 10 ^ 6 "m". La velocità angolare di rotazione è omega = (2 pi) / (1 "giorno") = (2pi) / (24 volte 60 volte 60 "s") = 7,27 volte 10 ^ -5 "s" ^ - 1 Così il accelerazione centripeta è omega ^ 2R = (7,27 per 10 ^ -5 "s" ^ - 1) ^ 2 volte 6.4 volte 10 ^ 6 "m" = 0.0338 "ms" ^ - 2 Leggi di più »
Qual è la massa in kg di una persona che pesa 185 sterline?
"185 lb" ~~ "84,2 kg" Questa domanda può essere risolta usando l'analisi dimensionale. Il rapporto tra chilogrammi e libbre è "1 kg = 2,20 lb". Questo ci dà due fattori di conversazione: "1 kg" / "2,20 lb" e "2,20 lb" / "1 kg" Moltiplicare la dimensione specificata ("185 lb") per il fattore di conversione con l'unità desiderata nel numeratore. Questo cancellerà l'unità che vogliamo convertire. 185 "lb" xx (1 "kg") / (2.20 "lb") = "84.2 kg" arrotondato a tre cifre Leggi di più »
Qual è l'altezza massima del movimento del proiettile di un oggetto se la velocità iniziale era di 129,98 m / se l'angolo a 24 gradi rispetto all'orizzonte e il tempo totale era di 10,77 secondi?
S = 142,6m. Prima di tutto, la conoscenza del "tempo di volare" non è utile. Le due leggi del movimento sono: s = s_0 + v_0t + 1 / 2at ^ 2 e v = v_0 + at. Ma se risolvi il sistema delle due equazioni, puoi trovare una terza legge davvero utile in quei casi in cui non hai il tempo, o non devi trovarla. v ^ 2 = v_0 ^ 2 + 2aDeltas in cui Deltas è lo spazio eseguito. È possibile disgiungere il movimento parabolico nei due componenti del movimento, quello verticale (movimento decelerato) e quello orizzontale (movimento uniforme). In questo esercizio abbiamo solo bisogno di quello ceriale. La componente Leggi di più »
Qual è il significato di dire "il plwer of lens è 1 dioptre"?
Un obiettivo è più potente in quanto diminuisce la lunghezza focale. Questo è stato pensato contro-intuitivo, per avere un numero minore per un obiettivo più forte. Così hanno creato una nuova misura: la diottria, o "potenza" di una lente è definita come l'inverso della lunghezza focale, o: D = 1 / f con f in metri, o D = 1000 / f con f in millimetri. È vero anche il contrario: f = 1 / D o f = 1000 / D, a seconda dell'uso di metri o mm. Quindi una lente con una "potenza" di 1 diottrica ha una lunghezza focale di: f = 1/1 = 1m o f = 1000/1 = 1000mm Un obiettivo Leggi di più »
Se un oggetto viene rilasciato, quanto velocemente si muoverà dopo 16 s?
Teorico: v = u + at, dove: v = velocità finale (ms ^ -1) u = velocità iniziale (ms ^ -1) a = accelerazione (ms ^ -2) t = tempo (s) Prenderemo a = 9,81ms ^ -2 v = 0 + 16 (9,81) = 156,96ms ^ -1 ~~ 157ms ^ -1 Realistico: la velocità dipenderà dalla forma dell'oggetto e dall'area di superficie (forza di trascinamento o forza di trascinamento piccola), altezza da cui è caduta (per consentire una caduta di 16 secondi), ambiente (i diversi supporti avranno forze di resistenza differenti per lo stesso oggetto), quanto è alto l'oggetto (più in alto vai, più piccola è la forza Leggi di più »
Qual è il momento di inerzia di una palla di una massa di 5 Kg e raggio di 3 cm?
Il momento di inerzia per una palla solida può essere calcolato usando la formula: I = 2/5 mr ^ 2 dove m è la massa della palla e r è il raggio. Wikipedia ha una bella lista di momenti di inerzia per vari oggetti. Potresti notare che il momento di inerzia è molto diverso per una sfera che è un guscio sottile e ha tutta la massa sulla superficie esterna. Il momento di inerzia della palla gonfiabile può essere calcolato come un guscio sottile. http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_moments_of_inertia Leggi di più »
Qual è il momento di inerzia di una sfera con raggio di 8 e 10 cm attorno al suo centro?
"0.032 kg m" ^ 2 Momento di inerzia di una sfera solida attorno al suo centro è dato da "I" = 2/5 "MR" ^ 2 "I" = 2/5 × "8 kg" × ("0,1 m ") ^ 2 =" 0,032 kg m "^ 2 Leggi di più »
Qual è lo slancio di queste due creature marine subito dopo la loro collisione?
Il momento finale è 6000 (kg * m) / s. La quantità di moto è conservata. "Momento totale prima", P_ (ti) = "momento totale dopo", P_ (tf) P_ (ti) = M * u_1 + m * u_2 = (M + m) * v = P_ (tf) P_ (ti) = 1000 kg * 6,0 m / s + 200 kg * 0 = P_ (tf) 6000 kg * m / s + 0 = 1200 kg * V = P_ (tf) P_ (tf) = 6000 (kg * m) / s potrebbe usare questa linea, 6000 kg * m / s + 0 = 1200 kg * V = P_ (tf), per risolvere per V, la velocità della combinazione balena / foca. Ma la domanda non lo richiede. Quindi il solo calcolo del momento iniziale ci dà lo slancio finale - perché devono essere ug Leggi di più »
Qual è lo slancio di una palla da bowling da 10 kg che rotola a 3 m / s?
"30 kg m / s" "Momento = Massa × Velocità = 10 kg × 3 m / s = 30 kg m / s" Leggi di più »
Qual è la versione di Newton della terza legge di Keplero?
La legge di Newton F_g = G · (M_s · M_p) / R ^ 2 dove M_s, M_p sono la massa del Sole e un pianeta, G è un valore costante e R è la distanza tra Sole e Pianeta. La legge di Keplero è T ^ 2 / R ^ 3 = Costante K e T è il periodo di traslation in orbita e R di nuovo, distanza tra Sole e Pianeta. Sappiamo che la forza centrifuga è data da F_c = M_p · a = M_p (2pi / T) ^ 2 · R dove a è l'accelerazione in orbita Quindi combinando entrambe le espressioni T ^ 2 / R ^ 3 = (4pi ^ 2) / (GM_s ) Leggi di più »
Qual è la forza normale esercitata da una strada inclinata di 8 gradi rispetto all'orizzontale su un'auto da 1500 kg?
1.46xx10 ^ 4N, arrotondato a due decimali. Sappiamo dalla figura sotto riportata che quando un oggetto poggia su un piano inclinato di angolo theta con l'orizzontale, la forza normale fornita dalla superficie dell'inclinazione è uguale alla componente costofeta del suo peso, mg, ed è calcolata dal espressione F_n = mg cosθ il mnemonico "n" rappresenta "normale" che è perpendicolare alla pendenza. Dato theta = 8 ^ @,: .F_n = 1500xx9.81xx cos8 ^ @ => F_n = 1.46xx10 ^ 4N, arrotondato a due posizioni decimali. Leggi di più »
Qual è la norma di <-3, -1, 8>?
Sqrt74 Per qualsiasi vettore A = (a_1, a_2, ...., a_n) in uno spazio vettoriale n-dimensionale finito, la norma è definita come segue: || A || = sqrt (a_1 ^ 2 + a_2 ^ 2 + .... + a_n ^ 2). Quindi in questo caso particolare lavoriamo in RR ^ 3 e otteniamo: || ((- 3, -1,8)) || = sqrt (3 ^ 2 + 1 ^ 2 + 8 ^ 2) = sqrt74. Leggi di più »
Qual è la legge di Ohm?
V = I * R o altre forme ... La legge di Ohm descrive la relazione tra tensione, corrente e resistenza. Può essere espresso nella forma: V = I * R dove V è la tensione (misurata in volt), I la corrente (misurata in ampere) e R la resistenza (misurata in ohm). Questo è anche possibile nel triangolo VIR: che può essere letto come: V = I * R I = V / R R = V / I Leggi di più »
Qual è l'asse ottico?
L'asse ottico di una lente è una linea retta immaginaria che passa attraverso il centro geometrico di una lente che unisce i due centri di curvatura delle superfici della lente. È anche chiamato asse principale della lente. Come mostrato nella figura sopra, R_1 e R_2 sono centri di curvatura di due superfici. La linea retta che unisce questi due è l'asse ottico. Un raggio di luce che percorre questo asse è perpendicolare alle superfici e, pertanto, il suo percorso rimane non deviato. L'asse ottico di uno specchio curvo è la linea che passa attraverso il suo centro geometrico e il centro Leggi di più »
Qual è la differenza percentuale tra l'accelerazione dovuta alla gravità a livello del mare e al picco più alto del Monte Everest?
La differenza percentuale è la differenza tra due valori divisi per la media dei due valori 100 volte. L'accelerazione dovuta alla gravità a livello del mare è "9.78719 m / s" ^ 2. L'accelerazione dovuta alla gravità nella parte superiore del Monte Everest è "9.766322 m / s" ^ 2. http://www.physicsclassroom.com/class/1DKin/Lesson-5/Acceleration-of-Gravity Average = ("9.78719 m / s" ^ 2 + "9.766322 m / s" ^ 2 ") /" 2 "= "9.77676m / s" ^ 2 Differenza percentuale = ("9.78719 m / s" ^ 2 - "9.766322 m / s" ^ 2 & Leggi di più »
Qual è la funzione di probabilità per l'atomo di idrogeno?
La funzione d'onda di un elettrone fornisce l'informazione sull'elettrone in un atomo. La funzione d'onda psi è specificata da un insieme di 3 numeri quantici che sorgono come conseguenza naturale della soluzione dell'equazione d'onda di Schrödinger. Insieme, con il numero quantico dello spin, definisce lo stato quantistico di un elettrone in un atomo. La funzione d'onda psi è fisicamente insignificante. Il quadrato della funzione d'onda psi ^ 2 è uguale alla densità di probabilità (probabilità per unità di volume) di trovare un elettrone in un punto. Leggi di più »
Qual è l'equazione del moto del proiettile? + Esempio
Fondamentalmente, qualsiasi equazione cinematica funziona, se si sa quando usare quale equazione. Per un colpo di proiettile ad angolo, per trovare il tempo, considera prima la prima metà del movimento. Puoi impostare una tabella per organizzare ciò che hai e ciò che ti serve per capire quale equazione cinematica usare. Ad esempio: un bambino calcia una palla con una velocità iniziale di 15 m / s con un angolo di 30 ^ o con l'orizzontale. Quanto dura la palla in aria? Puoi iniziare con la tabella dei dati. Per il tempo avrai bisogno della componente y della velocità. v_i rarr 15 * sin (30) = 7, Leggi di più »
Qual è la proiezione di <0, 1, 3> su <0, 4, 4>?
La proiezione vettoriale è <0,2,2>, la proiezione scalare è 2sqrt2. Vedi sotto. Dato veca = <0,1,3> e vecb = <0,4,4>, possiamo trovare proj_ (vecb) veca, la proiezione vettoriale di veca su vecb usando la seguente formula: proj_ (vecb) veca = (( Veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Cioè, il prodotto punto dei due vettori diviso per la grandezza di vecb, moltiplicato per vecb diviso per la sua grandezza. La seconda quantità è una quantità vettoriale, poiché dividiamo un vettore per uno scalare. Si noti che dividiamo vecb per la sua grandezza al fine di ottenere un v Leggi di più »
In che modo la forza differisce dall'impulso? + Esempio
In molti casi osserviamo cambiamenti nella velocità di un oggetto ma non sappiamo per quanto tempo è stata esercitata la forza. Impulso è l'integrale della forza. È il cambiamento di quantità di moto. Ed è utile per approssimare le forze quando non sappiamo esattamente come gli oggetti interagiscono in una collisione. Esempio 1: se stai viaggiando lungo la strada in un'auto a 50 km / h in un dato momento e ti fermi più tardi, non sai quanta forza è stata utilizzata per fermare l'auto. Se premi leggermente i freni, ti fermerai per un lungo periodo di tempo. Se premi i fren Leggi di più »
Qual è la proiezione di (2i -3j + 4k) su (- 5 i + 4 j - 5 k)?
La risposta è = -7 / 11 <-5,4, -5> La proiezione vettoriale di vecb su veca è = (veca.vecb) / (| veca|) ^ 2veca Il prodotto punto è veca.vecb = <2, -3,4>. <- 5,4, -5> = (- 10-12-20) = - 42 Il modulo di veca è = | <-5,4, -5> | = sqrt (25 + 16 +25) = sqrt66 La proiezione vettoriale è = -42 / 66 <-5,4, -5> = -7 / 11 <-5,4, -5> Leggi di più »
Qual è la proiezione di (2i + 3j - 7k) su (3i - 4j + 4k)?
La risposta è = 34/41 <3, -4,4> La proiezione vettoriale di vecb su veca è = (veca.vecb) / ( veca ^ 2) veca Il punto prodotto è veca.vecb = <2,3 , -7>. <3, -4,4> = (6-12-28) = 34 Il modulo di veca è = veca = <3, -4,4> = sqrt (9 + 16 + 16) = sqrt41 La proiezione vettoriale è = 34/41 <3, -4,4> Leggi di più »
Qual è la proiezione di <3,1,5> su <2,3,1>?
La proiezione vettoriale è = <2, 3, 1> La proiezione vettoriale di vecb su veca è proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) ^ 2veca veca = <2,3,1> vecb = <3, 1,5> Il prodotto punto è veca.vecb = <3,1,5>. <2,3,1> = (3) * (2) + (1) * (3) + (5) * (1) = 6 + 3 + 5 = 14 Il modulo di veca è = || veca || = || <2,3,1> || = sqrt ((2) ^ 2 + (3) ^ 2 + (1) ^ 2) = sqrt14 Pertanto, proj_ (veca) vecb = 14/14 <2, 3,1> Leggi di più »
Qual è la proiezione di (32i-38j-12k) su (18i -30j -12k)?
Vec c = <24,47i, -40,79j, -16,32k> vec a = <32i, -38j, -12k> vec b = <18i, -30j, -12k> vec a * vec b = 18 * 32 + 38 * 30 + 12 * 12 = vec a * vec b = 576 + 1140 + 144 = 1860 | b | = sqrt (18 ^ 2 + 30 ^ 2 + 12 ^ 2) | b | = sqrt (324 + 900 +144) | b | = sqrt1368 vec c = (vec a * vec b) / (| b | * | b |) * vec b vec c = 1860 / (sqrt 1368 * sqrt 1368) <18i, -30j, - 12k> vec c = 1860/1368 <18i, -30j, -12k> vec c = <(1860 * 18i) / 1368, (-1860 * 30j) / 1368, (- 1860 * 12k) / 1368> vec c = <24,47i, -40,79j, -16,32k> Leggi di più »
Qual è la proiezione di (3i + 2j - 6k) su (-2i- 3j + 2k)?
La proiezione è = <48 / 17,72 / 17, -48 / 17> Lascia vecb = <3,2, -6> e veca = <- 2, -3,2> La proiezione di vecb su veca è proj_ ( veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca || ^ 2) veca veca.vecb = <-2, -3,2>. <3,2, -6> = (-2) * (3) + (- 3) * (2) + (2) * (-6) = -6-6-12 = -24 || veca || = || <-2, -3,2> || = sqrt ((- 2) ^ 2 + (- 3) ^ 2 + (- 2) ^ 2) = sqrt (4 + 9 + 4) = sqrt17 Pertanto , proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca || ^ 2) veca = -24 / 17 <-2, -3,2> Leggi di più »
Qual è la proiezione di (3i + 2j - 6k) su (3i - 4j + 4k)?
La proiezione vettoriale è <-69 / 41,92 / 41, -92 / 41>, la proiezione scalare è (-23sqrt (41)) / 41. Dato veca = (3i + 2j-6k) e vecb = (3i-4j + 4k), possiamo trovare proj_ (vecb) veca, la proiezione vettoriale di veca su vecb usando la seguente formula: proj_ (vecb) veca = (( Veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Cioè, il prodotto punto dei due vettori diviso per la grandezza di vecb, moltiplicato per vecb diviso per la sua grandezza. La seconda quantità è una quantità vettoriale, poiché dividiamo un vettore per uno scalare. Si noti che dividiamo vecb per la sua grandezza al f Leggi di più »
Qual è la proiezione di (3i + 2j - 6k) su (3i - j - 2k)?
La risposta è = 19 / (7sqrt14) (3i-j-2k) Lascia veca = <3, -1, -2> e vecb = <3,2, -6> Quindi la proiezione vettoriale di vecb su veca è (veca .vecb) / ( veca vecb ) veca Il punto prodotto veca.vecb = <3, -1, -2>. <3,2, -6> = 9-2 + 12 = 19 Il modulo veca = sqrt (9 + 1 + 4) = sqrt14 Il modulo vecb = sqrt (9 + 4 + 36) = sqrt49 = 7 la proiezione è = 19 / (7sqrt14) <3, -1, -2> Leggi di più »
Qual è la proiezione di (3i - j - 2k) su (3i - 4j + 4k)?
La proiezione è = 5/41 <3, -4,4> La proiezione vettoriale di vecb su veca è proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) ^ 2veca veca = <3, - 4,4> vecb = <3, -1, -2> Il prodotto punto è veca.vecb = <3, -4,4>. <3, -1, -2> = (3) * (3) + (- 4) * (- 1) + (4) * (- 2) = 9 + 4-8 = 5 Il modulo di veca è = || Veca || = || <3, -4,4> || = sqrt ((3) ^ 2 + (- 4) ^ 2 + (4) ^ 2) = sqrt41 Pertanto, proj_ (veca) vecb = 5/41 <3, -4,4> Leggi di più »
Qual è la proiezione di (-4i + 3k) su (-2i -j + 2k)?
La proiezione vettoriale è <-28 / 9, -14 / 9,28 / 9>, la proiezione scalare è 14/3. Dato veca = <-4, 0, 3> e vecb = <-2, -1,2>, possiamo trovare proj_ (vecb) veca, la proiezione vettoriale di veca su vecb usando la seguente formula: proj_ (vecb) veca = ((Veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Cioè, il prodotto punto dei due vettori diviso per la grandezza di vecb, moltiplicato per vecb diviso per la sua grandezza. La seconda quantità è una quantità vettoriale, poiché dividiamo un vettore per uno scalare. Si noti che dividiamo vecb per la sua grandezza al fine di otte Leggi di più »
Qual è la proiezione di (4 i + 4 j + 2 k) su (- 5 i + 4 j - 5 k)?
La proiezione è = -7 / 33 <-5,4, -5> La proiezione vettoriale di vecb su veca proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) veca Qui, vecb = <4 , 4,2> veca = <-5,4, -5> Il prodotto punto è veca.vecb = <4,4,2>. <-5,4, -5> = (4 * -5) + (4 * 4) + (2 * -5) = -20 + 16-10 = -14 Il modulo di vecb è || veca || = sqrt ((- 5) ^ 2 + (4) ^ 2 + (- 5) ^ 2) = sqrt (66) Pertanto, proj_ (veca) vecb = (- 14) / (66) * <- 5,4, -5> = -7 / 33 <-5,4, -5> Leggi di più »
Qual è la proiezione di (4 i + 4 j + 2 k) su (i + j -7k)?
La proiezione vettoriale è <-2 / 17, -2 / 17,14 / 17>, la proiezione scalare è (-2sqrt (51)) / 17. Vedi sotto. Dato veca = (4i + 4j + 2k) e vecb = (i + j-7k), possiamo trovare proj_ (vecb) veca, la proiezione vettoriale di veca su vecb usando la seguente formula: proj_ (vecb) veca = (( Veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Cioè, il prodotto punto dei due vettori diviso per la grandezza di vecb, moltiplicato per vecb diviso per la sua grandezza. La seconda quantità è una quantità vettoriale, poiché dividiamo un vettore per uno scalare. Si noti che dividiamo vecb per la sua grand Leggi di più »
Qual è la proiezione di (8i + 12j + 14k) su (2i + 3j - 7k)?
La proiezione vettoriale è = -36 / sqrt62 <2, 3, -7> La proiezione vettoriale di vecb su veca è proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) ^ 2veca veca = <2 , 3, -7> vecb = <8, 12,14> Il prodotto punto è veca.vecb = <2,3, -7>. <8,12,14> = (2) * (8) + (3) * (12) + (- 7) * (14) = 16 + 36-84 = -36 Il modulo di veca è = || veca || = || <2,3, -7> || = sqrt ((2) ^ 2 + (3) ^ 2 + (- 7) ^ 2) = sqrt (4 + 9 + 49) = sqrt62 Pertanto, proj_ (veca) vecb = -36 / sqrt62 <2, 3, -7> Leggi di più »
Qual è la proiezione di (8i + 12j + 14k) su (3i - 4j + 4k)?
La proiezione è = (32) / 41 * <3, -4,4> La proiezione vettoriale di vecb su veca è proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (| veca | ^ 2) veca Qui, veca = <3, -4,4> vecb = <8,12,14> Pertanto, il prodotto punto è veca.vecb = <3, -4,4>. <8,12,14> = 24-48 + 56 = 32 Il modulo di veca è | veca | = | <3, -4,4> | = sqrt (9 + 16 + 16) = sqrt41 Pertanto proj_ (veca) vecb = (32) / 41 * <3, -4,4> Leggi di più »
Qual è la proiezione di (-9 i + j + 2 k) su (14i - 7j - 7k)?
Proj_vec B vec A = <-7i + 3,5j + 3,5k> vec A = <-9i + j + 2k> vec B = <14i-7j-7k> proj_vec B vec A = (vec A * vec B) / || vec B || ^ 2 * vec B vec A * vec B = -9 * 14 -1 * 7 -2 * 7 vec A * vec B = -126-7-14 = -147 || vec B || ^ 2 = 14 ^ 2 + (- 7) ^ 2 + (- 7) ^ 2 = 196 + 49 + 49 = 294 proj_vec B vec A = -147 / 294 * <14i-7j-7k> proj_vec B vec A = <-7i + 3,5j + 3,5k> Leggi di più »
Qual è la proiezione di (-9 i + j + 2 k) su (-5i + 12j- 5 k)?
Sia vecA = -9hati + hatj + 3hatk e vecB = -5hati + 12hatj-5hatk Ora proiezione di vecA su vecB = (vecA * vecB) / abs (vecB) ^ 2vecB = (45 + 12-15) / (sqrt (5 ^ 2 + 12 ^ 2 + 5 ^ 2)) ^ 2 (-5hati + 12hatj-5hatk) = 21/97 (-5hati + 12hatj-5hatk) Leggi di più »
Qual è la proiezione di (i -2j + 3k) su (3i + 2j - 3k)?
Proj_vec v vec u = (-15 / 11i-10 / 11j + 15 / 11k) Per facilitarne il riferimento, chiamiamo il primo vettore vec u e il secondo vec v. Vogliamo il progetto di vec u su vec v: proj_vec v vec u = ((vec u * vec v) / || vec v || ^ 2) * vec v Cioè, in parole, la proiezione di vector vec u su vector vec v è il prodotto punto del due vettori, divisi per il quadrato della lunghezza di vec v volte vector vec v.Si noti che il pezzo all'interno delle parentesi è uno scalare che ci dice fino a dove arriva la direzione di vec v. Per prima cosa, troviamo la lunghezza di vec v: || vec v || = sqrt (3 ^ 2 + 2 ^ 2 + (- 3 Leggi di più »
Qual è la proiezione di (-i + j + k) su (3i + 2j - 3k)?
La proiezione è = -2 / 3veci-4 / 9vecj + 2 / 3veck La proiezione vettoriale di vecb su veca è proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (| veca |) ^ 2 veca Qui veca = <3, 2, -3> vecb = <-1,1,1> Il prodotto punto è veca.vecb = <3,2, -3>. <-1,1,1> = -3 + 2-3 = -4 Il maghitude di veca è | veca | = | <3,2, -3> | = sqrt (9 + 4 + 9) = sqrt18 Pertanto, proj_ (veca) vecb = -4 / 18 <3,2, -3> = -2 / 9 <3,2, -3> = <-2/3 , -4/9, 2/3> = -2 / 3veci-4 / 9vecj + 2 / 3veck Leggi di più »
Qual è la proiezione di (-i + j + k) su (i -2j + 3k)?
Nessuna proiezione poiché i vettori sono perpendicolari. Sia vecb = <-1,1,1> e veca = <1, -2,3> La proiezione vettoriale di vecb su veca è = (veca.vecb) / (|| veca || ^ 2) * veca Il punto il prodotto è veca.vecb = <- 1,1,1>. <1, -2,3> = (- 1 * 1) + (1 * -2) + (1 * 3) = -1-2 + 3 = 0 I vettori veca e vecb sono perpendicolari. Quindi non c'è nessuna proiezione possibile. Leggi di più »
Qual è la proiezione di (-i + j + k) su (i - j + k)?
La proiezione di un vettore a sul vettore b è data da proj_a b = (a * b) / absa ^ 2 * a Hence Il punto prodotto di a = (- 1,1,1) eb = (1, -1, 1) è a * b = -1-1 + 1 = -1 La grandezza di a è absa = sqrt (-1 ^ 2 + 1 ^ 2 + 1 ^ 2) = sqrt3 Quindi la proiezione è proj_a b = -1 / 3 * (- 1,1,1) = (- 1 / 3,1 / 3,1 / 3) = 1/3 * (- i + j + k) Leggi di più »
Qual è la prova di E = mc ^ 2?
Vedi sotto: Sappiamo che, il lavoro svolto (W) è direttamente proporzionale alla forza applicata (F) su un oggetto per spostarsi su uno o più spostamenti. Quindi, lo otteniamo, W = F * s Ma, lo sappiamo, l'energia (E) è uguale al lavoro svolto (W). Pertanto, E = F * s Ora, se viene applicata la forza (F), vi è un piccolo cambiamento nello spostamento (ds) e nell'energia (dE). Quindi, otteniamo quello, dE = F * ds Lo sappiamo, l'energia (E) è integrale di forza (F) e spostamento (s). Quindi, otteniamo, E = int F * ds --- (1) Ora, lo sappiamo, la forza (F) è la velocità del camb Leggi di più »
Qual è la teoria quantistica della luce in una spiegazione intuitiva?
La teoria quantistica della luce si basa sulla sua doppia particella d'onda di interpretazione perché è un obbligo di evidenza sperimentale. Infatti la luce mostra entrambi i caratteri di onde o particelle a seconda della modalità di osservazione che possiamo applicare. Se lasciate interagire la luce con un sistema ottico come uno specchio, risponderà come un'onda ordinaria con riflessi, rifrazioni e così via. Viceversa, se si lascia interagire la luce con gli elettroni esterni di un atomo, questi possono essere espulsi dai loro orbitali come in un processo di collisione "a palle" Leggi di più »
Qual è l'energia cinetica di un oggetto con una massa di 5 kg che è stata in caduta libera per 2 s?
960.4 J La formula dell'energia cinetica è 1 / 2mv ^ 2 dove m è massa e v è velocità. Ciò significa semplicemente che una massa m in movimento con una velocità v ha energia cinetica 1 / 2mv ^ 2. Conosciamo la massa, quindi permettiamo di trovare velocità. È dato che è caduto per due secondi. Quindi la sua velocità = un tempo t. In questo caso l'accelerazione è causata dalla gravità e quindi l'accelerazione è di 9,8 metri al secondo al quadrato. Collegandolo all'equazione, se è caduta per 2 secondi, la sua velocità è 9,8 volte 2 Leggi di più »
Qual è l'uscita radiante?
L'uscita radiante è la quantità di luce emessa da un'area di superficie di un corpo radiante. In altre parole, è il flusso radiante sulla superficie che si irradia. Le unità SI sono Watt / metro ^ 2. L'uscita radiante è comunemente usata in astronomia quando si parla di stelle. Può essere determinato usando l'equazione di Stefan-Boltzmann; R = sigma T ^ 4 dove sigma è la costante di Stefan-Boltzmann, pari a 5,77 xx 10 ^ -8 W m ^ -2 K ^ -4 e T è la temperatura del corpo emittente in Kelvin. Per il Sole, T = 5.777 K, l'uscita radiante è; R = (5,67 xx 10 ^ -8) ( Leggi di più »
Qual è l'intervallo di una freccia scagliata orizzontalmente a 85,3 m / s se inizialmente è a 1,50 m dal suolo?
47.2 "m" Usa la componente verticale del movimento per ottenere il tempo di volo: s = 1/2 "g" t ^ 2: .t ^ 2 = (2s) / g = (2xx1.5) / (9.8) = 0.306: .t = sqrt (0.306) = 0.55 "s" La componente orizzontale della velocità è costante così: s = vxxt = 85.3xx0.55 = 47.2 "m" Leggi di più »
Qual è la forza di reazione per la forza di gravità che agisce su un oggetto?
Si prega di vedere la spiegazione. Se l'oggetto è in equilibrio, allora l'oggetto è appoggiato su qualcosa. Qualunque cosa stia appoggiando l'oggetto esercita una forza di reazione che è uguale in grandezza ma opposta in direzione della forza di gravità. Se l'oggetto non è in equilibrio, allora la reazione è l'accelerazione dell'oggetto in direzione della forza di gravità. La magnitudine è uguale alla forza di gravità divisa per la massa dell'oggetto. Leggi di più »
Qual è la relazione tra collisioni elastiche ed energia cinetica?
Nelle collisioni elastiche, l'energia cinetica è conservata. Nella vita reale, le collisioni veramente elastiche avvengono solo quando non avviene alcun contatto. Le palle da biliardo sono quasi elastiche, ma un'attenta misurazione mostrerebbe che si perde energia cinetica. Le uniche collisioni che si qualificano come veramente elastiche interagirebbero in prossimità di mancanze di corpi in cui vi sia attrazione gravitazionale, attrazione dovuta a carica o magnetismo, o repulsione dovuta a carica o magnetismo. Spero che questo aiuti, Steve Leggi di più »
Qual è la relazione tra galleggiabilità e densità?
La galleggiabilità è l'equilibrio tra due densità. La densità relativa di due oggetti o composti determina la quantità di "galleggiabilità" osservata. Questo può essere un effetto diretto di cose immiscibili (lampade di lava, rocce nell'acqua) o il relativo effetto volumetrico, come le barche. Un esercizio preferito: se un uomo è in una barca piena di grandi rocce che galleggiano su un lago, e lancia tutte le rocce fuori bordo nel lago, il livello del lago aumenta, diminuisce o rimane uguale? La risposta corretta è un esempio dell'interrelazione tra densit& Leggi di più »
Qual è la relazione tra Entropy e Time's Arrow?
La seconda legge della termodinamica - ENTROPY Prima di tutto, le definizioni di entropia variano. Alcune definizioni affermano che la seconda legge della termodinamica (entropia) richiede che un motore termico rilasci dell'energia a una temperatura inferiore per poter funzionare. Altri definiscono l'entropia come una misura della indisponibilità dell'energia di un sistema a fare lavoro. Altri ancora dicono che l'entropia è una misura del disordine; maggiore è l'entropia, maggiore è il disordine del sistema. Come puoi vedere, entropia significa molte cose per molte persone diverse. U Leggi di più »
Qual è la relazione tra velocità lineare e velocità angolare?
V = omegaR La velocità lineare v è uguale alla velocità angolare omega moltiplicata per il raggio dal centro del movimento R. Possiamo derivare questa relazione dall'equazione arclength S = thetaR dove theta è misurata in radianti. Inizia con S = thetaR Prendi una derivata rispetto al tempo su entrambi i lati d S / "dt" = d theta / "dt" R d S / "dt" è velocità lineare e d theta / "dt" è velocità angolare rimani con: v = omegaR Leggi di più »
Qual è la relazione tra "loudness" e "sound intensity"?
Il loudness è in genere misurato in decibel, "dB". In queste unità, la relazione è L_I = 10log (I / I_0) dove L_I è il livello di intensità del suono relativo a un valore di riferimento, I è l'intensità del suono e I_0 è l'intensità del riferimento (di solito in aria). I_0 = "1 pW / m" ^ 2 (picowatt per metri al quadrato) Questo essenzialmente ti dice che percepiamo qualcosa come un suono in modo relativo. Se c'è molto rumore di fondo, una canzone sull'autoradio sembrerà tranquilla, anche se il volume è normale. In una stanza co Leggi di più »
Qual è l'equazione della velocità relativa? + Esempio
Se un oggetto A si muove con velocità vecv "" _ A e oggetto B con vecv "" _ B, allora la velocità di A rispetto a B (come osservato dall'osservatore B) è, vecv "" _ (AB) = vecv "" _ A - vecv "" _ B.Ad esempio, consideriamo il movimento lineare per semplicità e assumiamo che le nostre osservazioni in una dimensione valgano per due e tre dimensioni. (Usando la notazione vettoriale, questo risulta felicemente il caso). Due auto A e B si muovono con velocità v "" _ A e v "" _ B. La velocità di A osservata da una persona sedu Leggi di più »
Qual è il risultato della combinazione di tutti i colori dello spettro visibile?
La semplice risposta è la luce "bianca", ma dipende ... Una delle mie domande preferite per confondere chi ha una passata conoscenza con la fisica è "Perché la luce rossa più la luce verde ti danno la luce gialla?" Il fatto è che la luce gialla pura ha una frequenza da qualche parte tra la luce rossa e quella verde. In che modo le onde più lunghe e più corte possono in qualche modo combinarsi per darti una via di mezzo? Non lo fanno. L'effetto sui nostri occhi di una combinazione di rosso puro e luce verde pura è simile all'effetto della luce gialla pura. Leggi di più »
Cos'è l'equilibrio termodinamico?
L'equilibrio termodinamico è lo stato concettuale in cui i sistemi sono dello stesso calore e non viene trasferito alcun calore. quando c'è differenza di calore, il calore scorrerà dalla regione più calda alla regione più fredda. Quando 2 sistemi collegati con la parete sono solo permeabili al calore e non vi è alcun flusso di calore tra di essi, allora sono in equilibrio termico. Lo stesso funziona per più sistemi. Quando il sistema stesso è in equilibrio termico, il calore è lo stesso dappertutto: la temperatura è la stessa ovunque nel sistema e il calore non scor Leggi di più »
Qual è il modello atomico di Rutherford?
Per quanto ne so, il modello atomico di Rutherford dice che gli atomi hanno un centro (il nucleo) di carica positiva concentrata e questo centro è molto piccolo rispetto alle dimensioni effettive dell'atomo. D'altro canto, gli elettroni orbitano attorno a questo nucleo completando il modello dell'atomo. Questo può sembrare ovvio (lo vediamo nella maggior parte dei libri di testo elementari). Prima di questo, J.J Thomson propose il suo modello atomico: l'atomo è fatto da una sfera positiva con gli elettroni in esso contenuti. Ammirabile ma è ancora un modello imperfetto. Quello di Rutherf Leggi di più »
Qual è il SI per un'unità di potere?
La potenza è misurata in watt. Un watt è il potere che ci vuole per fare un joule di lavoro in un secondo. Può essere trovato usando la formula P = W / t. (In questa formula, W sta per "lavoro"). Grandi quantità di energia possono essere misurate in kilowatt (1 kW = 1 volte 10 ^ 3 W), megawatt (1 MW = 1 volte 10 ^ 6 W), o gigawatt (1 GW = 1 volte 10 ^ 9 W). Il watt prende il nome da James Watt, che ha inventato una vecchia unità di potere: la potenza. Leggi di più »
Come tracciare i punti per l'emivita?
Questo sarà un grafico x-y standard nel 1 ° quadrante Il valore massimo sull'asse y sarà la quantità di materiale con cui inizi. Diciamo qualcosa come 10 kg di una sostanza che ha un'emivita di un'ora. Il valore massimo dell'asse y sarà di 10 kg. Quindi, il tuo asse x sarà il tempo. Dopo 1 ora, il punto x, y sarà (5,1) corrispondente a 5 kg e 1 ora. Avrai solo 5 kg di sostanza perché 1/2 di esso sarà decaduto in quella prima ora. Dopo 2 ore, avrai la metà dei 5 kg o 2,5 kg, quindi il tuo punto x, y sarebbe (2,5,2). Continua il processo. Otterrai una curva es Leggi di più »
Qual è l'unità SI per esprimere la carica posseduta da un oggetto?
Coulombs L'unità di carica "SI" è il coulomb ed è indicata con "C". Un coulomb è la carica trasportata da una corrente costante di un ampere al secondo. Un coulomb è la carica totale di circa 6.242 * 10 ^ 18 protoni. Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Coulomb Leggi di più »
Qual è la dimensione del campo elettrico all'interno di un conduttore carico?
Il campo elettrico nella massa di un conduttore, caricato o meno, è zero (almeno nel caso statico). Notare che c'è un campo elettrico diverso da zero in un conduttore quando una corrente scorre attraverso di esso. Un conduttore ha portatori di carica mobile - questo, dopo tutto, è ciò che lo rende un conduttore. Di conseguenza, anche se un campo elettrico viene installato all'interno di un conduttore, i portatori di carica si sposteranno in risposta. Se, come nella maggior parte dei casi, i vettori sono elettroni, si muoveranno contro il campo. Ciò causerà una separazione di carica, da Leggi di più »
In che modo la massa influisce sul periodo orbitale?
Quando un oggetto orbita attorno a un altro a causa della gravità (cioè il pianeta attorno a un sole), diciamo che la forza centripeta viene spinta dalla forza di gravità: (mv ^ 2) / r = (GMm) / r ^ 2 v ^ 2 / r = (GM) / r ^ 2 v = (2pir) / t (4pi ^ 2r ^ 2) / (2rt ^ 2) = (GM) / r ^ 2 t ^ 2 = (2pi ^ 2r ^ 3) / (GM ) t = sqrt ((2pi ^ 2r ^ 3) / (GM)) Un aumento della massa del corpo orbitale provoca una diminuzione del periodo orbitale. Leggi di più »
Qual è il tempo più piccolo t tale che I = 4?
T ~~ 0.0013 secondi 4 = 8sin 124pi t 4/8 = sin 124 pi t sin ^ -1 (1/2) = 124 pi t 124 pi t = pi / 6 + 2pin, o 124 pi t = (5pi) / 6 + 2pin t = (pi / 6 + 2pin) / (124pi) o t = ((5pi) / 6 + 2pin) / (124 pi) t = (pi / 6 + 2pin) * 1 / (124pi) o t = ((5pi) / 6 + 2pin) * 1 / (124 pi) t = 1/744 +1/62 n o t = 5/744 +1/62 n dove n = 0, + - 1, + - 2 , + - 3, ...Poiché il tempo è positivo, stiamo cercando la prima risposta positiva. Quindi scegli n valori e collegalo alle due equazioni. n = 0, t ~~ 0.0013 or t ~~ .00672 Nota che se prendiamo n = -1 otteniamo due risposte negative e se prendiamo n = 1 otteniamo 0,0175 e 0,022 Leggi di più »
Qual è il livello del suono in dB per un suono la cui intensità è di 5,0 x 10-6 watt / m2?
La gamma di intensità del suono che gli esseri umani possono rilevare è così ampia (comprende 13 ordini di grandezza). L'intensità del suono più debole che è udibile è chiamata la soglia dell'udito. Questo ha un'intensità di circa 1 volte10 ^ {- 12} Wm ^ {- 2}. Poiché è difficile ottenere l'intuizione per i numeri in un intervallo così ampio, è auspicabile che venga visualizzata una scala per misurare l'intensità del suono che rientra in un intervallo compreso tra 0 e 100. Questo è lo scopo della scala del decibel (dB). Poiché il Leggi di più »
Qual è la capacità termica specifica di ghiaccio, acqua e vapore?
4.187 kJ / kgK, 2.108 kJ / kgK, 1.996 kJ / kgK rispettivamente per acqua, ghiaccio e vapore acqueo. La capacità termica specifica o la quantità di calore necessaria per innalzare la temperatura di una sostanza specifica in una forma specifica di un grado Celsius, per l'acqua è di 4.187 kJ / kgK, per il ghiaccio 2.108 kJ / kgK e per il vapore acqueo (vapore) 1.996 kJ / kgK. Dai un'occhiata a questa domanda socratica relativa su come calcolare la capacità termica specifica. Leggi di più »
Qual è la capacità termica specifica del polistirolo?
Dobbiamo ricordare che Styrofoam è un marchio. In realtà è un composto chimico polistirene. Sono stati trovati vari valori della sua capacità termica specifica. Questi sono elencati di seguito. "" (cal // g ° C) "" (J // kg K) Polistirolo "" 0,27 "" 1131 Riferimento 1. "" (J.mol ^ -1.K ^ -1) Polistirolo "" 126,5 ± 0,6 Riferimento 2. Il peso molare del polistirolo preso come 104,15 g Con questo valore di polistirene si ottiene circa 1215 (J // kg K) Si potrebbe utilizzare uno dei valori sopra indicati in base alla precisione desiderata Leggi di più »
Qual è la velocità per un'auto che ha percorso una distanza di 125 chilometri in 2 ore?
Dato, d = 125 "km" * (10 ^ 3 "m") / "km" circa 1,25 * 10 ^ 5 "m" t = 2 "h" * (3600 "s") / "h" circa 7,2 * 10 ^ 3 "s" Richiama, barre = d / t Quindi, barre = d / t circa (17,4 "m") / "s" è la velocità media della macchina. Per calcolare la velocità, avresti bisogno di fornirci il dislocamento della macchina. Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (1, -2, 3) a (-5, 6, 7) su 4 s?
2.693 m // s La distanza tra i 2 punti tridimensionali dati può essere trovata dalla normale metrica euclidea in RR ^ 3 come segue: x = d ((1, -2,3); (- 5,6,7 )) = sqrt ((1 - (- 5)) ^ 2 + (- 2-6) ^ 2 + (3-7) ^ 2) = sqrt (36 + 64 + 16 = sqrt116m, (Supponendo che le unità SI siano usato) Quindi la velocità dell'oggetto per definizione sarebbe la velocità di variazione in distanza e data da v = x / t = sqrt116 / 4 = 2.693m // s. Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (-1, 7,2) a (-3, 4,7) su 2 s?
V = sqrt 10 "la distanza tra due punti è data come:" x = sqrt (Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2 Delta x = x_2-x_1 = -3 + 1 = -2 Delta y = y_2 -y_1 = 4-7 = -3 Delta z = z_2-z_1 = -3-2 = -5 x = sqrt ((- 2) ^ 2 (-3) ^ 2 + (- 5) ^ 2) x = sqrt (4 + 9 + 25) x = sqrt40 v = x / tv = sqrt 40/2 v = sqrt (4 * 10) / 2 = 2 * sqrt 10/2 v = sqrt 10 Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (-2,1,2) a (-3, 0, -6) su 3 s?
1.41 "unità" "/ s" Per ottenere la distanza tra 2 punti nello spazio 3D usi Pythagoras in modo efficace in 2 D (x.y) e poi applica quel risultato a 3D (x, y, z). Consente di chiamare P = (- 2,1,2) e Q = (- 3,0,6) Quindi d (P, Q) = stackrel (rarr) (PQ) = sqrt ((- 2 + 3) ^ 2 + (1-0) ^ 2 + (2-6) ^ 2) = sqrt (18) = 4.24: .v = 4.24 / 3 = 1.41 "unità / s" Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (-2,1,2) a (-3, 0, -7) su 3 s?
La velocità dell'oggetto = "distanza" / "tempo" = 3.037 "unità / s" - Se si prendono i due punti come vettori di forma standard, la distanza tra loro sarebbe la grandezza del vettore della loro differenza. Quindi prendi vecA = <- 2,1,2>, vecB = <- 3,0, -7> vec (AB) = <- 1,1,9> | AB | = sqrt (-1 ^ 2 + 1 ^ 2 + 9 ^ 2) | AB | = sqrt (83) = 9.110 "distanza" = 9.110 La velocità dell'oggetto = "distanza" / "tempo" = 9.110 / 3 = 3.037 "unità / s" Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (-2, -5, 1) a (-1,4,3) su 2 s?
Velocità = Distanza / Tempo rArr S = d / t Qui la distanza tra i due punti è d = sqrt ((- 2 + 1) ^ 2 + (- 5-4) ^ 2 + (1-3) ^ 2) unità rArr d = sqrt (1 + 81 + 4) unità rArr d = 9.27 unità:. S = d / t rArr S = 9,27 / 2 = 4,635 unità / s Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (4, -2,2) a (-3, 8, -7) su 2 s?
La velocità dell'oggetto viaggia a 7.5825 unità di distanza (sconosciute) al secondo. Avvertimento! Questa è solo una soluzione parziale, poiché le unità di distanza non erano indicate nella dichiarazione del problema. La definizione di velocità è s = d / t dove s è velocità, d è la distanza percorsa dall'oggetto in un lasso di tempo, t. Vogliamo risolvere per s. Ci è stato dato t. Possiamo calcolare d. In questo caso, d è la distanza tra due punti in uno spazio tridimensionale, (4, -2, 2) e (-3, 8, -7). Lo faremo usando il teorema di Pitagora. d = sqrt (( Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (4, -2,2) a (-3, 8, -7) su 3 s?
La risposta sarebbe la distanza tra i due punti (o vettori) divisi per il tempo. Quindi dovresti ottenere (sqrt (230)) / 3 unità al secondo. Per ottenere la distanza tra i due punti (o vettori), basta usare la formula della distanza d = sqrt (x ^ 2 + y ^ 2 + z ^ 2) sulla differenza tra i due punti dati. es. (x, y, z) = (-3-4, 8 - (- 2), - 7-2) = (-7,10, -9) (nota: non importa in quale direzione cerchiamo di sottrarre punti dato che la formula usa i quadrati e quindi elimina qualsiasi segno negativo. Possiamo fare punto A - punto B o punto B - punto A) Ora applicando la formula della distanza, otteniamo d = sqrt ((- 7) Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (-4,6,1) a (9,3,7) su 2 s?
La velocità è = 7.31ms ^ -1 La velocità è v = d / t La distanza è d = sqrt ((9 - (- 4)) ^ 2+ (3-6) ^ 2 + (7-1) ^ 2 ) = sqrt (13 ^ 2 + 3 ^ 2 + 6 ^ 2) = sqrt (214) = 14,63m La velocità è v = 14,63 / 2 = 7,31 ms ^ -1 Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (-4,6,1) a (-1,4, -2) su 2 s?
2,35 m / s per calcolare la velocità devi conoscere la distanza che suppongo sia in linea retta che in metri. Puoi calcolare la distanza con il teorema di Pigagora nello spazio: d = sqrt (DeltaX ^ 2 + Delta Y ^ 2 + Deltaz ^ 2) = sqrt (3 ^ 2 + (- 2) ^ 2 + (-3) ^ 2 ) = sqrt (22) = 4,7 mv = (delta) / (deltat) = (4,7 m) / (2 s) = 2,35 m / s Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (4, -7,1) a (-1,9,3) su 6 s?
Velocità v = 2,81ms ^ -1 Bene, per prima cosa dobbiamo trovare lo spostamento dell'oggetto. Il punto iniziale è (4, -7,1) e il punto finale è (-1,9,3) Quindi, per trovare il minimo spostamento, usiamo la formula s = sqrt {(x_2-x_1) ^ 2 + (y_2-y_1) ^ 2 + (z_2-z_1) ^ 2} Prendendo i punti iniziali come quello di x_1 e così via, con i punti finali come l'altro, troviamo s = 16,88 m Ora, il tempo totale impiegato per questo il transito è 6s Quindi, la velocità dell'oggetto in questo transito sarebbe 16.88 / 6 = 2.81ms ^ -1 Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (-5, 2, 3) a (6, 0, 7) su 4 s?
V ~ = 2,97m / s "La distanza tra due punti è uguale a:" s = sqrt (Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2) s = sqrt (11² + (- 2) ^ 2 + 4 ^ 2) s = sqrt (121 + 4 + 16) s = sqrt 141 = 11,87m v = s / tv = (11,87) / 4 v ~ = 2,97m / s Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (-5, 2, -8) a (6, -2, 7) su 4 s?
V ~ = 4,76 m / s P_1 = (x_1, y_1, z_1) P_2 = (x_2, y_2, z_2) Delta x = x_2-x_1 Delta y = y_2-y_1 Delta z = z_2-z_1 "la distanza tra due punti è data da: "Delta s = sqrt (Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2) Delta s = sqrt (11 ^ 2 + (- 4) ^ 2 + 15 ^ 2) = sqrt (121 + 16 +225) Delta s = sqrt362 Delta s ~ = 19,03m v = (Delta s) / (Delta t) v = (19,03) / 4 v ~ = 4,76 m / s Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (6, -3, 1) a (-1, -2, 7) su 4 s?
La velocità è = 2.32ms ^ -1 La distanza tra i punti A = (x_A, y_A, z_A) e il punto B = (x_B, y_B, z_B) è AB = sqrt ((x_B-x_A) ^ 2 + (y_B -y_A) ^ 2 + (z_B-z_A) ^ 2) dt = sqrt ((- 1-6) ^ 2 + (- 2 + 3) ^ 2 + (7-1) ^ 2) = sqrt (7 ^ 2 + 1 ^ 2 + 6 ^ 2) = sqrt (49 + 1 + 36) = sqrt86 = 9.27m La velocità è v = d / t = 9.27 / 4 = 2.32ms ^ -1 Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (7,1, 6) a (4, -3,7) su 2 s?
"speed" = sqrt (26) /2~~2.55 "units" ^ - 1 Let. a = (7,1,6) eb = (4, -3,7) Quindi: bbvec (ab) = b-a = (- 3, -4,1) Dobbiamo trovare la grandezza di questo. Questo è dato dalla formula della distanza. || bb (ab) || = sqrt ((- 3) ^ 2 + (- 4) ^ 2 + (1) ^ 2) = sqrt (26) "speed" = "distance" / "time" "speed" = sqrt (26) /2~~2.55 "unità" ^ - 1 Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (7, -4, 3) a (-2, 4, 9) su 4 s?
S = d / t = (13.45m) / (4s) = 3.36 ms ^ -1 Prima trova la distanza tra i punti, supponendo che le distanze siano espresse in metri: r = sqrt ((x_2-x_1) ^ 2 + (y_2-y_1 ) ^ 2 + (z_2-z_1) ^ 2) = sqrt (((- 2) -7) ^ 2 + (4 - (- 4)) ^ 2+ (9-3) ^ 2) = sqrt (-9 ^ 2 + 8 ^ 2 + 6 ^ 2) = sqrt (81 + 64 + 36) = sqrt181 ~~ 13,45 m Quindi la velocità è solo la distanza divisa per il tempo: s = d / t = 13,45 / 4 = 3,36 ms ^ -1 Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (7, -8,1) a (-1,4, -2) su 2 s?
La velocità è la distanza nel tempo. Conosciamo il tempo. La distanza può essere trovata tramite il teorema di Pitagora: Delta s ^ 2 = Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2 Delta s ^ 2 = (-1 - 7) ^ 2 + (4 + 8) ^ 2 + (-2 - 1) ^ 2 Delta s ^ 2 = 8 ^ 2 + 12 ^ 2 + 3 ^ 2 = 64 + 144 + 9 = 217 Delta s = sqrt (217) circa 14,73 Pertanto, v = s / t = 14,73 / 2 = 7,36 Una nota sulle unità: poiché la distanza non ha unità ma il tempo, tecnicamente le unità per la velocità sarebbero i secondi inversi, ma ciò non ha alcun senso. Sono sicuro che nel contesto della tua classe ci saranno alcune Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (7, -8,1) a (-1,4, -6) su 2 s?
V ~ = 8,02 m / s "1- dobbiamo trovare la distanza tra il punto di (7, -8,1)" "e (-1,4, -6)" Delta s = sqrt ((- 1- 7) ^ 2 + (4 + 8) ^ 2 + (- 6-1) ^ 2) Delta s = sqrt (64 + 144 + 49) "" Delta s = sqrt257 "m" "2- ora possiamo calcolare velocità usando: "v = (Delta s) / (Delta t) v = sqrt 257/2 v ~ = 8,02 m / s Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (8, 4, 1) a (6, 0,, 2) su 2 s?
V = sqrt 6 "" "unità" / s P_1 (8,4,1) "" P_2 (6,0,2) P_ "1x" = 8 "" P_ "2x" = 6 "" Delta P_x = 6- 8 = -2 P_ "1y" = 4 "" P_ "2y" = 0 "" Delta P_y = 0-4 = -4 P_ "1z" = 1 "" P_ "2z" = 2 "" Delta P_ z = 2 -1 = 2 "la distanza tra il punto di" P_1 "e" P_2 "è:" Delta x = sqrt ((Delta P_x) ^ 2 + (Delta P_y) ^ 2 + (Delta P_z) ^ 2) Delta x = sqrt ((-2) ^ 2 + (- 4) ^ 2 + 2 ^ 2) = sqrt (4 + 16 + 4) = sqrt24 v = (Delta x) / tv = sqrt 24/2 v = sqrt ( Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (8, 4, 1) a (6, -1, 6) su 4 s?
Prima di tutto cerchiamo di trovare la distanza tra i due punti dati. La formula della distanza per le coordinate cartesiane è d = sqrt ((x_2-x_1) ^ 2 + (y_2-y_1) ^ 2 + (z_2-z_1) ^ 2 Dove x_1, y_1, z_1 e x_2, y_2, z_2 sono le cartesiane coordinate di due punti rispettivamente. Sia (x_1, y_1, z_1) rappresentano (8,4,1) e (x_2, y_2, z_2) rappresentano (6, -1,6). implica d = sqrt ((6-8) ^ 2 + (- 1-4) ^ 2 + (6-1) ^ 2 implica d = sqrt ((- 2) ^ 2 + (- 5) ^ 2 + (5) ^ 2 implica d = sqrt (4+ 25 + 25 implica d = sqrt (54 unità Quindi la distanza è sqrt54 unità Velocità = (Distanza) / (Tempo) Velocità = Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (8, -4,2) a (7, -3,6) su 3 s?
V = sqrt 2 m / s "Distanza del punto (8, -4,2) e (7, -3,6) può essere calcolata usando:" Delta x = sqrt ((7-8) ^ 2 + (- 3 +4) ^ 2 + (6-2) ^ 2) = sqrt (1 + 1 + 16) = sqrt 18 m "La velocità di un oggetto è data da:" v = (Delta x) / tv = sqrt 18 / 3 v = sqrt (9 * 2) / 3 v = 3 * sqrt 2/3 v = sqrt 2 m / s Leggi di più »
La luce è una particella o un'onda? Perché?
Entrambe le onde: perché quando una singola ondata di luce viene riflessa attraverso una doppia fenditura, si vede un modello di interferenza in cui l'interferenza costruttiva (quando la cresta di un'onda interagisce con la cresta di un'altra onda) e l'interferenza distruttiva si verifica (depressione con depressione su un'altra onda ). - Particella dell'esperimento a doppia fenditura di Young: quando la luce viene riflessa sul metallo, le particelle di luce si scontrano con gli elettroni sulla superficie del metallo, causando la fuoriuscita degli elettroni. - Effetto fotoelettrico Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (-9,0,1) a (-1,4,3) su 2 s?
Speed: sqrt (21) "units" / "sec" ~~ 4.58 "units" / "sec" La distanza tra (-9,0,1) e (-1,4,3) è colore (bianco) ("XXX ") d = sqrt ((- 1 - (- 9)) ^ 2+ (4-0) ^ 2 + (3-1) ^ 2) colore (bianco) (" XXXx ") = sqrt (8 ^ 2 + 4 ^ 2 + 2 ^ 2) colore (bianco) ("XXXx") = sqrt (64 + 16 + 4) colore (bianco) ("XXXx") = sqrt (84) colore (bianco) ("XXXx") = 2sqrt (21) (unità) Assumendo una velocità costante, s colore (bianco) ("XXX") "velocità" = "distanza" / "tempo" Quindi colore (bianco) (&quo Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (8, -8,2) a (-5, -3, -7) su 2 s?
V = 8,2925 P_1: (8, -8,2) "punto di partenza" P_2: (- 5, -3, -7) "punto di fine" Delta x = P_ (2x) -P_ (1x) = -5-8 = -13 Delta y = P_ (2y) -P_ (1y) = - 3 + 8 = 5 Delta z = P_ (2z) -P_ (1z) = - 7-2 = -9 "distanza tra due il punto è dato da: "s = (Delta x_x ^ 2 + Delta _y ^ 2 + Delta_z ^ 2) ^ (1/2) s = (169 + 25 + 81) ^ (1/2) s = (275) ^ (1/2) s = 16.585 speed = ("distance") / ("tempo trascorso") v = (16.585) / 2 v = 8,2925 Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (-9,0,1) a (-1,4, -6) su 2 s?
"La velocità dell'oggetto è:" v = 5.68 "unità" / s "La velocità di un oggetto è data come" v = ("distanza") / ("tempo trascorso") "distanza tra (-9,0,1) e (-1,4, -6) è: "Delta x = sqrt ((- 1 + 9) ^ 2 + (4-0) ^ 2 + (- 6-1) ^ 2) Delta x = sqrt (8 ^ 2 + 4 ^ 2 + (- 7) ^ 2) Delta x = sqrt (64 + 16 + 49) Delta x = sqrt (129) Delta x = 11,36 "unità" v = (11,36) / (2) v = 5.68 "unità" / s Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (-9,4, -6) a (7,1, -2) su 3 s?
Beh, non è detto che da quale percorso l'oggetto abbia raggiunto il suo punto finale dal punto iniziale del viaggio. La distanza è la lunghezza del percorso diretto che dobbiamo conoscere per calcolare la velocità. Consideriamo che qui l'oggetto è andato in linea retta in modo che lo spostamento = distanza Ie sqrt ((7 - (- 9)) ^ 2 + (1-4) ^ 2 + (- 2 - (- 6)) ^ 2) = 16,75 m Quindi, velocità = distanza / tempo = 16,75 / 3 = 5,57 ms ^ -1 Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (-9,4, -6) a (-9, -9,2) su 3 s?
5.09ms ^ (- 1) "Speed" = "Distance" / "Time" "Time" = 3s "Distance" = sqrt ((Deltax) ^ 2 + (Deltay) ^ 2 + (Deltaz) ^ 2) Deltax = - 9 - (- 9) = - 9 + 9 = 0 Deltay = -9-4 = -13 Deltaz = 2 - (- 6) = 2 + 6 = 8 "Distanza" = sqrt (0 ^ 2 + (- 13) ^ 2 + 8 ^ 2) = sqrt (169 + 64) = sqrt (233) "Velocità" = sqrt (233) /3~~5.09ms ^ (- 1) Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (9, -6,1) a (-1,3, -8) su 4 s?
3.63 "unità / s" La distanza tra i 2 punti situati in 3 spazi è data da: d = sqrt ([9 - (- 1)] ^ 2 + [- 6 + 3] ^ 2 + [1 - (- 8 )] ^ 2): .d = sqrt (11 ^ 2 + 3 ^ 2 + 9 ^ 2) d = sqrt (211) = 14.52 "unità" v = d / t = 14.52 / 4 = 3.63 "unità / s" Leggi di più »
Qual è la velocità di un oggetto che viaggia da (9, -6,1) a (-1,3, -8) su 6 s?
V = 2,298 m / s "distanza tra due punti:" Delta x = sqrt ((- 1-9) ^ 2 + (3 + 6) ^ 2 + (- 8-1) ^ 2) Delta x = sqrt (100 + 81 + 81) = sqrt 262 Delta x ~ = 16,19m v = (Delta x) / tv = (16,19) / 6 v = 2,298 m / s Leggi di più »