Risposta:
È necessario riconoscere che le parole chiave sono "cambia costantemente". Successivamente, usa l'energia cinetica e le definizioni degli impulsi.
La risposta è:
Spiegazione:
L'impulso è uguale al cambiamento di quantità di moto:
Tuttavia, ci mancano le velocità.
Cambiando costantemente significa che cambia "costantemente". In questo modo, possiamo supporre che il tasso di cambiamento dell'energia cinetica
Quindi per ogni secondo l'oggetto guadagna
Quindi l'energia cinetica a
Ora che entrambe le energie cinetiche sono conosciute, le loro velocità possono essere trovate:
Infine, l'impulso può essere calcolato:
L'energia cinetica di un oggetto con una massa di 1 kg cambia costantemente da 126 J a 702 J per 9 s. Qual è l'impulso sull'oggetto a 5 secondi?
Non si può rispondere K.E. = k * t => v = sqrt ((2k) / m) sqrt (t) => int_i ^ fm dv = int_t ^ (t + 5) sqrt (k / 2m) dt / sqrt (t) Quindi avere un valore assoluto dell'impulso, abbiamo bisogno di specificare di quale 5s stiamo parlando.
L'energia cinetica di un oggetto con una massa di 2 kg cambia costantemente da 32 J a 84 J per 4 s. Qual è l'impulso sull'oggetto a 1 s?
F * Delta t = 2,1 "" N * s tan theta = (84-32) / 4 tan theta = 52/4 = 13 E = 1/2 * m * v ^ 2 "" v ^ 2 = (2E ) / m ";" v = sqrt ((2E) / m) ";" v = sqrtE t = 0 "" E = 32J "" v = 5,66m / st = 1 "" E = 32 + 13 = 45J "" v = 6,71m / st = 2 "" E = 45 + 13 = 58J "" v = 7,62m / st = 3 "" E = 58 + 13 = 71J "" v = 8,43m / st = 4 "" E = 71 + 13 = 84J "" v = 9,17m / s "impulso per t = 1" F * Delta t = m (v (1) -v (0)) F * Delta t = 2 ( 6,71-5,66) F * Delta t = 2 * 1,05 F * Delta t = 2,1 &
L'energia cinetica di un oggetto con una massa di 2 kg cambia costantemente da 8 J a 136 J per 4 s. Qual è l'impulso sull'oggetto a 1 s?
Vec J_ (0 a 1) = 4 (sqrt (10) - sqrt (2)) hat p N s Penso che ci sia qualcosa di sbagliato nella formulazione di questa domanda. Con Impulse definito come vec J = int_ (t = a) ^ b vec F (t) dt = int_ (t = a) ^ b vec punto p (t) dt = vec p (b) - vec p (a ) quindi l'Impulse sull'oggetto at = 1 è vec J = int_ (t = 1) ^ 1 vec F (t) dt = vec p (1) - vec p (1) = 0 Potrebbe essere che tu voglia l'impulso totale applicato per t in [0,1] che è vec J = int_ (t = 0) ^ 1 vec F (t) dt = vec p (1) - vec p (0) qquad star Per valutare stella che notiamo che se la velocità di variazione dell'energia cinetica