La posizione di un oggetto che si muove lungo una linea è data da p (t) = cos (t-pi / 3) +1. Qual è la velocità dell'oggetto a t = (2pi) / 4?
V ((2pi) / 4) = -1/2 Poiché l'equazione data per la posizione è nota, possiamo determinare un'equazione per la velocità dell'oggetto differenziando l'equazione data: v (t) = d / dt p ( t) = -sin (t-pi / 3) che collega il punto in cui vogliamo conoscere la velocità: v ((2pi) / 4) = -sin ((2pi) / 4 - pi / 3) = -sin ( pi / 6) = -1/2 Tecnicamente, si potrebbe affermare che la velocità dell'oggetto è, in effetti, 1/2, poiché la velocità è una grandezza senza direzione, ma ho scelto di lasciare il segno.
La posizione di un oggetto che si muove lungo una linea è data da p (t) = cos (t-pi / 3) +2. Qual è la velocità dell'oggetto a t = (2pi) / 4?
0,5 unità / sv (t) = (dp) / (dt) = d / (dt) cos (t-pi / 3) +2 = -sin (t-pi / 3) at t = (2pi) / 4, v (t) = -sin ((2pi) / 4-pi / 3) = -sin (pi / 6) = -0,5
Risolve per variabile specifica h S = 2pi * rh + 2pi * r ^ 2?
H = S / (pir) -r> "un modo è come mostrato. Ci sono altri approcci" S = 2pirh + 2pir ^ 2 "invertire l'equazione per posizionare h sul lato sinistro" 2pirh + 2pir ^ 2 = S "prendere un fattore comune di "colore (blu)" di "2pir 2pir (h + r) = S" divide entrambi i lati di "2pir (cancel (2pir) (h + r)) / cancel (2pir) = S / (2pir) rArrh + r = S / (2pir) "sottrarre r da entrambi i lati" hcancel (+ r) cancel (-r) = S / (2pir) -r rArrh = S / (2pir) -r