Un diagramma di questo sarebbe simile a questo:
Quello che vorrei fare è elencare ciò che so. Prenderemo negativo come verso il basso e lasciato come positivo.
#h = "17 m" #
#vecv_i = "7,3 m / s" #
#veca_x = 0 #
#vecg = - "9,8 m / s" ^ 2 #
#Deltavecy =? #
#Deltavecx =? #
#vecv_f =? #
PARTE PRIMA: L'ASCENSIONE
Quello che vorrei fare è trovare dove apice è da determinare
Un'equazione che coinvolge
# mathbf (vecv_ (fy) ^ 2 = vecv_ (iy) ^ 2 + 2vecgDeltavecy) # dove diciamo
#vecv_ (fy) = 0 # all'apice.
Da
Per parte 1:
#color (blue) (Deltavecy) = (vecv_ (fy) ^ 2 - v_ (iy) ^ 2) / (2g) = colore (blu) ((- v_ (iy) ^ 2) / (2g))> 0 # dove
#vecv_ (fy) = 0 # è la velocità finale per parte 1.
Ricorda che una velocità verticale ha a
#color (verde) (Deltavecy = (-v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g))> 0 #
Ora che abbiamo
Il altezza totale della caduta è
ottengo
SECONDA PARTE: LA CADUTA LIBERA
Possiamo ancora trattare il
All'apice, ricordalo
# mathbf (h + Deltavecy = 1 / 2g t_ "freefall" ^ 2) + cancella (v_ (iy) t_ "freefall") ^ (0) #
Ora possiamo solo risolvere il tempo necessario per colpire il terreno dall'apice.
#color (verde) (t_ "freefall") = sqrt ((2 (h + Deltavecy)) / g) #
# = colore (verde) (sqrt ((2 (h - (v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g))) / g)) # e, naturalmente, il tempo ovviamente non è mai negativo, quindi possiamo ignorare la risposta negativa.
… E ci stiamo arrivando.
PARTE TERZA: SOLVING PER LA DISTANZA ORIZZONTALE
Possiamo riutilizzare la stessa equazione cinematica di quella precedentemente esaminata. Una delle cose che stiamo andando è
#color (blue) (Deltax) = cancel (1 / 2a_xt ^ 2) ^ (0) + v_ (ix) t #
E come prima, usa una relazione trigonometrica per ottenere il
# = color (blue) (vecv_icostheta * t_ "overall")> 0 # dove
#t_ # "globale" NON è quello che abbiamo ottenuto in parte 2, ma includerà il tempo#t_ "salto" # passando dall'edificio all'apice del volo e#t_ "caduta libera" # che abbiamo acquisito in precedenza.
#Deltay = 1 / 2vecg t_ "leap" ^ 2 + vecv_ (iy) t_ "leap" #
Con
#t_ "leap" = (- (vecv_ (iy)) + sqrt ((vecv_ (iy)) ^ 2 - 4 (1 / 2vecg) (- | Deltay |))) / (2 * 1 / 2vecg) #
# ~~ "0,3145 s" #
Includere il tempo acquisito per l'apice a terra e si dovrebbe ottenere circa
#t_ "overall" = t_ "leap" + t_ "freefall" #
utilizzando
PARTE QUARTA: SOLVING PER LA VELOCITÀ FINALE
Ora questo richiederà un po 'più di riflessione. Lo sappiamo
#tantheta '= (h + Deltavecy) / (Deltavecx) #
#color (blu) (theta '= arctan ((h + Deltavecy) / (Deltavecx)))) #
Nota come abbiamo usato
E infine, da allora
#color (verde) (vecv_ (fx)) = vecv_ (ix) = vecv_fcostheta '= colore (verde) (vecv_icostheta')> 0 #
dove
#vecv_ (fy) ^ 2 = cancel (vecv_ (iy) ^ 2) ^ (0) + 2vecg * (h + Deltavecy) #
Quindi, questo diventa:
#color (verde) (vecv_ (fy) = -sqrt (2vecg * (h + Deltavecy))) <0 #
Ricorda che abbiamo definito giù come negativo, così
Ok, siamo QUASI là. Ci viene richiesto
# vecv_f ^ 2 = vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2 #
#color (blu) (vecv_f = -sqrt (vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2)) <0 #
Complessivamente,
E questo sarebbe tutto! Controlla la tua risposta e dimmi se ha funzionato.
Qui il vel. di proiezione,
l'angolo. di proiezione,
La componente verticale verso l'alto di vel di proiezione,
L'edificio è alto 17 metri, lo spostamento verticale netto che raggiunge il suolo sarà
Se il tempo di volo è il tempo necessario per raggiungere il suolo, si considera T
quindi usando la formula
dividendo entrambi i lati per 4.9 otteniamo
(tempo negativo scartato)
Lo spostamento orizzontale di So Hero prima di raggiungere il suolo lo sarà
Calcolo della velocità al momento del raggiungimento del suolo
Velocità componente verticale al momento del raggiungimento del suolo
Di nuovo componente orizzontale della velocità al momento di raggiungere il suolo
Quindi velocità risultante al momento di raggiungere il suolo
Direzione di
È utile?
La lunghezza di un'ombra di un edificio è di 29 m. La distanza dalla cima dell'edificio alla punta dell'ombra è 38 m. Come trovi l'altezza dell'edificio?
Usa il Teorema di Pitagora h = 24.6 m Il teorema afferma che- In un triangolo ad angolo retto, il quadrato dell'ipotenusa è uguale alla somma dei quadrati degli altri due lati. c ^ 2 = a ^ 2 + b ^ 2 Nella domanda viene raffigurato un triangolo ruvido ad angolo retto. quindi 38 ^ 2 = 29 ^ 2 + h (altezza) ^ 2 h ^ 2 = 38 ^ 2-29 ^ 2 h ^ 2 = 1444-841 h ^ 2 = 603 h = sqrt603 h = 24,55605832 h = 24,6 spero che sia stato d'aiuto !
La finestra di un edificio in fiamme è a 24 metri dal suolo. La base di una scala è posta a 10 metri dall'edificio. Quanto deve essere lunga la scala per raggiungere la finestra?
La scala dovrebbe essere lunga 26 piedi. La scala creerebbe un triangolo rettangolo con il muro dell'edificio. Le due gambe del triangolo destro sarebbero i 24 piedi del muro e i 10 piedi sul terreno. La misura mancante sarebbe la scala che formerebbe l'ipotenico del triangolo. Possiamo usare il Teorema di Pitagora per risolvere la misura mancante. a ^ 2 + b ^ 2 = c ^ 2 10 ^ 2 + 24 ^ 2 = c ^ 2 100 + 576 = c ^ 2 676 = c ^ 2 sqrt676 = c 26 = c La scala dovrebbe essere lunga 26 piedi.
Un corpo viene rilasciato dalla cima di un piano inclinato di inclinazione theta. Raggiunge il fondo con velocità V. Se mantenendo la stessa lunghezza l'angolo dell'inclinazione è raddoppiato quale sarà la velocità del corpo e raggiungerà il suolo?
V_1 = sqrt (4 * H * g costheta lascia che l'altezza dell'inclinazione sia inizialmente H e la lunghezza dell'inclinazione sia l.e lasci che sia l'angolo iniziale.La figura mostra il diagramma dell'energia nei diversi punti del piano inclinato. per Sintheta = H / l .............. (i) e il costheta = sqrt (l ^ 2-H ^ 2) / l ........... .. (ii) ma, ora dopo aver cambiato il nuovo angolo è (theta _ @) = 2 * theta LetH_1 essere la nuova altezza del triangolo. sin2theta = 2sinthetacostheta = h_1 / l [poiché la lunghezza della inclinata non è ancora cambiata.] using ( i) e (ii) otteniamo la nuova