Risposta:
# int_0 ^ (pi / 4) (sin x + cos x) / (3 + sin 2x) dx = 0.2746530521 #
Spiegazione:
La mia soluzione è la regola di Simpson, la formula di approssimazione
# int_a ^ b y * dx ~ = #
# H / 3 (y_0 + 4 * y_1 + 2 * y_2 + 4 * y_3 + 2 * y_4 + ….. + 4 * y_ (n-1) + y_n) #
Dove # H = (b-a) / n # e # B # il limite superiore e #un# il limite inferiore
e # N # qualsiasi numero pari (maggiore è e meglio è)
Ho scelto
# N = 20 #
dato # B = pi / 4 # e # A = 0 #
# = H (pi / 4-0) / 20 = pi / 80 #
Questo è come calcolare. Ogni # y = (sin x + cos x) / (3 + sin 2x) # userà un valore diverso
per # # Y_0
# X_0 = (a + 0 * h) = (0 + 0 * pi / 80) = 0 #
# y_0 = (sin x_0 + cos x_0) / (3 + sin 2x_0) #
# y_0 = (sin (0) + cos (0)) / (3 + sin 2 (0)) #
#color (rosso) (y_0 =,3333333333333) #
per # 4 * y_1 #
# X_1 = (a + 1 * h) = (0 + 1 * pi / 80) = pi / 80 #
# 4 * y_1 = 4 * (sin x_1 + cos x_1) / (3 + sin 2x_1) #
# 4 * y_1 = 4 * (sin (pi / 80) + cos (pi / 80)) / (3 + sin (2 (pi / 80))) #
#color (rosso) (4 * y_1 = 1,3493618978936) #
per # 2 * y_2 #
# X_2 = (a + 2 * h) = (0 + 2 * pi / 80) = 2 * pi / 80 #
# 2 * y_2 = 2 * (sin x_2 + cos x_2) / (3 + sin 2x_2) #
# 2 * y_2 = 2 * (sin ((2pi) / 80) + cos ((2pi) / 80)) / (3 + sin 2 ((2pi) / 80)) #
#color (rosso) (2 * y_2 =,68138682514816) #
per # 4 * y_3 #
# X_3 = (a + 3 * h) = (0 + 3 * pi / 80) = 3 * pi / 80 #
# 4 * y_3 = 4 * (sin x_3 + cos x_3) / (3 + sin 2x_3) #
# 4 * y_3 = 4 * (sin ((3pi) / 80) + cos ((3pi) / 80)) / (3 + sin 2 ((3pi) / 80)) #
#color (rosso) (4 * y_3 = 1,3738977832468) #
per # 2 * y_4 #
# X_4 = (a + 4 * h) = (0 + 4 * pi / 80) = 4 * pi / 80 #
# 2 * y_4 = 4 * (sin x_4 + cos x_4) / (3 + sin 2x_4) #
# 2 * y_4 = 4 * (sin ((4pi) / 80) + cos ((4pi) / 80)) / (3 + sin 2 ((4pi) / 80)) #
#color (rosso) (2 * y_4 =,69151824096418) #
il resto è come segue
#color (rosso) (4 * y_5 = 1,3904648494964) #
#color (rosso) (2 * y_6 =,69821575035862) #
#color (rosso) (4 * y_7 = 1,4011596185484) #
#color (rosso) (2 * y_8 =,70242415421322) #
#color (rosso) (4 * y_9 = 1,4076741205702) #
#color (rosso) (2 * y_10 =,70489632049832) #
#color (rosso) (4 * y_11 = 1,4113400771087) #
#color (rosso) (2 * y_12 =,7062173920012) #
#color (rosso) (4 * y_13 = 1,4131786935757) #
#color (rosso) (2 * y_14 =,7068293103707) #
#color (rosso) (4 * y_15 = 1,4139474301694) #
#color (rosso) (2 * y_16 =,70705252678954) #
#color (rosso) (4 * y_17 = 1,414179352209) #
#color (rosso) (2 * y_18 =,70710341105534) #
#color (rosso) (4 * y_19 = 1,4142131417552) #
#color (rosso) (y_20 =,35355339059328) #
La somma di tutti questi #color (rosso) ("somma" = 20,98,194762 millions) #
# int_0 ^ (pi / 4) (sin x + cos x) / (3 + sin 2x) dx = (h / 3) * "somma" #
# int_0 ^ (pi / 4) (sin x + cos x) / (3 + sin 2x) dx = ((pi / 80) / 3) * 20.98194762 #
# int_0 ^ (pi / 4) (sin x + cos x) / (3 + sin 2x) dx = colore (rosso) (0.2746530521) #
Un'alternativa è usare semplicemente un calcolatore grafico durante quando un'integrazione complicata si presenta con un valore più accurato
#color (rosso) (=,2746,530722 millions) #
Dio benedica … Spero che la spiegazione sia utile.
Risposta:
# Int_0 ^ (pi / 4) (sin (x) + cos (x)) / (3 + sin (2x)) dx = ln (3) / 4 #
Spiegazione:
Procederemo usando la sostituzione. In primo luogo, passeremo attraverso l'algebra per ottenere l'integrando in una forma più desiderabile.
# 3 + sin (2x) = 3 + 2sin (x) cos (x) #
# = 4 + 2sin (x) cos (x) - 1 #
# = 4 + 2sin (x) cos (x) - sin ^ 2 (x) -cos ^ 2 (x) #
# = 4 - (sin (x) -cos (x)) ^ 2 #
# = (2 + sin (x) - cos (x)) (2 - sin (x) + cos (x)) #
# => (sin (x) + cos (x)) / (3 + sin (2x)) = (sin (x) + cos (x)) / ((2 + sin (x) -cos (x)) (2-sin (x) + cos (x))) #
# = (4 (sin (x) + cos (x))) / (4 (2 + sin (x) -cos (x)) (2-sin (x) + cos (x)) #
# = (sin (x) + cos (x)) / 4 xx #
# Xx4 / ((2 + sin (x) -cos (x)) (2-sin (x) + cos (x))) #
# = (sin (x) + cos (x)) / 4 xx #
#xx (1 / (2 + sin (x) -cos (x)) + 1 / (2-sin (x) + cos (x))) #
# = 1 / 4xx (sin (x) + cos (x)) / (2 + sin (x) -cos (x)) - 1 / 4xx (-sin (x) -cos (x)) / (2- sin (x) + cos (x)) #
Usando questo, possiamo dividere l'integrale:
# int_0 ^ (pi / 4) (sin (x) + cos (x)) / (3 + sin (2x)) dx = #
# = 1 / 4int_0 ^ (pi / 4) (sin (x) + cos (x)) / (2 + sin (x) -cos (x)) dx #
# - 1 / 4int_0 ^ (pi / 4) (- sin (x) -cos (x)) / (2-sin (x) + cos (x)) dx #
Per il primo integrale, usando la sostituzione #u = 2 + sin (x) - cos (x) # ci da #du = (sin (x) + cos (x)) dx # e i limiti dell'integrazione cambiano da #0# e # Pi / 4 # a #1# e #2#. Quindi, otteniamo
# 1 / 4int_0 ^ (pi / 4) (sin (x) + cos (x)) / (2 + sin (x) -cos (x)) dx = int_1 ^ 2 1 / udu #
# = 1/4 (ln | u |) _1 ^ 2 #
# = 1/4 (ln (2) -ln (1)) #
# = 1 / 4LN (2) #
Per il secondo integrale, usando la sostituzione #u = 2 - sin (x) + cos (x) # ci da #du = (-sin (x) -cos (x)) dx # e i limiti dell'integrazione cambiano da #0# e # Pi / 4 # a #3# e #2#. Quindi, otteniamo
# -1 / 4int_0 ^ (pi / 4) (- sin (x) -cos (x)) / (2-sin (x) + cos (x)) dx = -1 / 4int_3 ^ 2 1 / udu #
# = 1 / 4int_2 ^ 3 1 / udu #
# = 1/4 (ln (3) -ln (2)) #
# = 1/4 (ln (3/2)) #
Sostituire i valori per gli integrali ci dà il risultato desiderato:
# int_0 ^ (pi / 4) (sin (x) + cos (x)) / (3 + sin (2x)) dx = 1 / 4ln (2) + 1 / 4ln (3/2) #
# = 1/4 (ln (2) + ln (3/2)) #
# = 1 / 4LN (2 * 3/2) #
# = Ln (3) / 4 #