A condizione che il grafico sia di distanza in funzione del tempo, la pendenza della linea tangente alla funzione in un dato punto rappresenta la velocità istantanea in quel punto.
Per avere un'idea di questa pendenza, si deve usare limiti. Per un esempio, si supponga di avere una funzione di distanza
Come
Se invece si è familiari differenziazionee la funzione è sia continua che differenziabile al valore dato di
Quindi per la nostra funzione polinomiale generale sopra,
Questo
La coppia ordinata (1.5, 6) è una soluzione di variazione diretta, come si scrive l'equazione della variazione diretta? Rappresenta la variazione inversa. Rappresenta la variazione diretta. Non rappresenta neanche.?
Se (x, y) rappresenta una soluzione di variazione diretta allora y = m * x per qualche costante m Data la coppia (1.5,6) abbiamo 6 = m * (1.5) rarr m = 4 e l'equazione di variazione diretta è y = 4x Se (x, y) rappresenta una soluzione di variazione inversa allora y = m / x per qualche costante m Data la coppia (1.5,6) abbiamo 6 = m / 1.5 rarr m = 9 e l'equazione di variazione inversa è y = 9 / x Qualsiasi equazione che non può essere riscritta come una delle precedenti non è né un'equazione di variazione diretta né una inversa. Ad esempio y = x + 2 non è né l'uno n
Qual è la velocità media e in che modo è diversa dalla velocità istantanea?
La velocità istantanea viene visualizzata sul tachimetro dell'auto ... quanto velocemente stai andando in questo "istante". La velocità media è quella che capiresti una volta arrivato a destinazione (sono andato 200 km in 2,5 ore = 80 km / h)
Qual è la differenza tra velocità istantanea e velocità?
La velocità è un vettore e la velocità è una grandezza. Ricorda che un vettore ha direzione e magnitudine. La velocità è semplicemente la grandezza. La direzione può essere semplice come positiva e negativa. La magnitudine è sempre positiva. Nel caso di direzione positiva / negativa (1D), possiamo usare il valore assoluto, | v |. Tuttavia, se il vettore è 2D, 3D o superiore, è necessario utilizzare la norma euclidea: || v ||. Per 2D, questo è || v || = sqrt (v_x ^ 2 + v_y ^ 2) E come puoi immaginare, 3D è: || v || = sqrt (v_x ^ 2 + v_y ^ 2 + v_z ^ 2)